Menteur.

Le jeu de dés et de bluff, de 2 à 6 joueurs.

Les règles

Chacun a 4 dés cachés. À ton tour, tu annonces combien de dés d'une valeur il y a sur toute la table, par exemple « au moins trois 6 ».

Le joueur suivant surenchérit (plus de dés, ou autant de dés d'une valeur plus haute), ou crie Menteur ! On révèle tout : si l'annonce était fausse, celui qui l'a faite perd un dé, sinon c'est l'accusateur.

Calza : tu paries que l'annonce est pile juste. Gagné, tu regagnes un dé (4 max). Raté, tu en perds un.

Les 1 sont des jokers et comptent pour toutes les valeurs. On peut parier sur les 1 : il faut alors au moins la moitié (arrondie au-dessus) de l'annonce précédente. Pour revenir des 1 à une autre valeur, il faut le double + 1. On ne peut pas ouvrir une manche sur les 1.

Celui qui perd un dé commence la manche suivante. Le dernier qui a encore des dés gagne.